• [THÔNG BÁO] CẢNH BÁO LỪA ĐẢO MẠO DANH QUẢN TRỊ VIÊN
    Chào các thành viên GameVN,
    Dạo gần đây tình trạng lừa đảo scamming và phishing đang gia tăng. Ban quản trị GameVN xin lưu ý toàn bộ thành viên:
    KHÔNG/ ĐỪNG / CẤM cho bất kỳ ai tự xưng là quản trị viên của server vay tiền.
    Mọi hành vi lân la làm quen, tự tiện nhắn tin trên Discord, Facebook, Zalo hoặc các nền tảng mạng xã hội khác,
    núp bóng dưới danh nghĩa sinh hoạt của quản trị viên, đều có tỉ lệ rất, rất cao là lừa đảo.
    Nếu có tài khoản lạ add friend hoặc nhắn tin xin tiền dưới danh nghĩa admin:
    Block ngay
    Report ngay
    Không chuyển khoản, không cung cấp thông tin cá nhân


    Quản trị viên của forum và Discord server GameVN không có nhu cầu vay tiền thành viên.
    Không có lý do nào để admin chủ động kết bạn rồi xin tiền.
    Mọi thông báo chính thức chỉ được đăng trên kênh thông báo của server và topic chính thức trên forum.
    Tin nhắn riêng từ tài khoản lạ không phải thông báo của ban quản trị.
    Cảm ơn các bạn đã chú ý và cùng giữ cộng đồng an toàn.
    — Ban quản trị GameVN

    Tắt thông báo bằng nút X bên góc phải của bảng thông báo*

Multi Thảo luận, tổng hợp thông tin về game

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
Full Ray Tracing giống cái khử cưa SSAA thôi. Cả chục năm cũng ngốn tài nguyên như ngày đầu.
SSAA ngốn, và kết quả là đc có biện pháp khử khác còn tối ưu hơn, nên SSAA giờ chả còn đc dùng mấy. Do đó ô Ray mà vẫn cứ nặng, sẽ có biện pháp khác thôi, ko lo.
 
Với những đột phá về hardware tôi thấy trong vài năm gần đây và những mưu mẹo thượng đẳng của mấy bọn như rockstar hay naughtydog thì global ultima mega ultra total fulltime raytracing trong 4-5 năm tới cũng ko phải điều quá xa vời
Hoặc ít nhất một biện pháp gì đấy đạt 90% vì dù sao ko phải game nào cũng cần ánh sáng thật làm gì vd như bọn nhật lùn chẳng hạn
Cái Raytracing đó mà ngon thì đỡ đi cả một khâu làm việc cực nhiều trong làm game luôn.
 
DLSS 2.0 h ngon choét, cần gì ba cái AA đủ thể loại từ nặng tới nhẹ nữa :5cool_still_dreamin

Nhưng DLSS là hàng độc quyền của Yến Vi, khó phổ cập, chưa kể còn phải tự train nên tương lai gần khó phổ biến lắm (ông AMD còn thầu hết cả mảng console luôn :5cool_sweat:). Hao hao giống kiểu QuickSync của Intel, ngon thì ngon nhưng ứng dụng cũng giới hạn, mà thằng nVidia còn chưa thống trị thị trường GPU mạnh bằng Intel với CPU hồi trước.
 
Cái này là phải mua cả game MW mới có các chế độ đó phải ko,các fence?
Chơi mỗi cái mục free warzone của nó, coi kill cam mà thấy rét tay khi thò vào mục mua MW, giá cũng cao nữa
 
Nhưng DLSS là hàng độc quyền của Yến Vi, khó phổ cập, chưa kể còn phải tự train nên tương lai gần khó phổ biến lắm (ông AMD còn thầu hết cả mảng console luôn :5cool_sweat:). Hao hao giống kiểu QuickSync của Intel, ngon thì ngon nhưng ứng dụng cũng giới hạn, mà thằng nVidia còn chưa thống trị thị trường GPU mạnh bằng Intel với CPU hồi trước.
Mấy bọn khác cũng có công nghệ tương tự DLSS rồi mà, dần dà thì cũng bắt kịp NVI thôi. Như AMD thì có FidelityFX CAS, Microsoft có DirectML super resolution, Sony cũng đang nghiên cứu Checkerboard 2.0.
 
Yakuza là cho vào Wishlist liền :''>.
 
Mấy bọn khác cũng có công nghệ tương tự DLSS rồi mà, dần dà thì cũng bắt kịp NVI thôi. Như AMD thì có FidelityFX CAS, Microsoft có DirectML super resolution, Sony cũng đang nghiên cứu Checkerboard 2.0.
Mấy công nghệ DLSS, Fidelity, ... đều là kiểu phóng to ảnh có độ phân giải thấp lên độ phân giải cao (sau đó nếu scale down/chỉnh sửa thì thành AA) nên không hoàn hảo như native nhưng được cái lọt qua được mắt người :)
 
Mấy công nghệ DLSS, Fidelity, ... đều là kiểu phóng to ảnh có độ phân giải thấp lên độ phân giải cao (sau đó nếu scale down/chỉnh sửa thì thành AA) nên không hoàn hảo như native nhưng được cái lọt qua được mắt người :)
Mời bác xem lại cái vid này xem native có hoàn hảo như vậy ko nhé :D
Mình thì thấy, đôi khi phần cứng hỗ trợ 1 phần thôi, thuật toán đóng vai trò cao hơn. Mọi thứ dần dần sẽ được tối ưu, ko kịp tối ưu thì sẽ có thằng nó có cái tương tự vượt mặt, rồi cạnh tranh, miếng bánh ông nào chả muốn cắn 1 cái, ko nhỏ thì to, công nghệ thế nó mới nhanh phát triển đc.
 
Chỉnh sửa cuối:
DLSS là game render ở độ phân giải thấp, xong AI (tự train, có phần cứng riêng trên GPU) sẽ vẽ lại hình ảnh đó, có trường hợp vẽ lại sẽ đẹp hơn chút ít so với native thật, nhưng về tổng thể thì nó không ổn định bằng native được, bảo là DLSS luôn luôn ngon hơn native thì hơi lố. Đấy là chưa kể việc train AI là phải áp dụng theo từng game một, cũng may là DLSS 2.0 này là train trên phần cứng của người dùng luôn chứ không phải tải database từ trên mạng như phiên bản 1.0 nữa. Nói gì thì nói DLSS vẫn là giải pháp upscale ngon nhất hiện tại rồi, chỉ tiếc là khả năng áp dụng vẫn giới hạn thôi. Các công nghệ của MS, Sony, AMD thì còn phải chờ thời gian trả lời.
 
Logitech G923 "mới".
Bọn này mặt dày số 1 không ai dám nhận số 2. Cái cần sửa không sửa mà thêm một cái tính năng vớ vẩn vào với một cái lò xo rồi để giá $400.
The actual motors and gear mechanisms are the same as the G29 and G920, as are the steel paddle shifters, aluminum spokes, and glass-filled nylon clamps.
https://www.theverge.com/21351833/l...el-ps4-xbox-pc-trueforce-price-specs-features
dseifert_200802_4123_0004.0.0.jpg

dseifert_200802_4123_0002.0.jpg
 
Chỉnh sửa cuối:

Con mẹ nó bọn R* xài lại trailer của PS3 ạ =))
 
Back
Top