Topic hỏi đáp về cách làm map | version 13

Status
Không mở trả lời sau này.
Em muốn làm Hero AI nhưng khi đến đoạn cho nó sử dụng skills thì đa số skill của em đều đc chỉnh từ Abilities Channel, những skill No Target thì em cho nó sử dụng đc nhưng dạng khác thì chịu. Có bác nào biết thì chỉ giùm em với.
 
làm sao để cho nó hiện ra vậy zạ

7e329765e414825002caf13af9289225_42065357.interface2.png


Mình vô game face rồi mà nó vẫn ko hiện ? bó tay

53ae713e38070f17bab89ce58789fb28_42065356.untitled.jpg


giờ phải làm sao đây các pro
 
Chỉnh sửa cuối:
^ tắt đi mở lại WE chưa bardock

ability locust là dạng (unselectable) vì thế trong unit group không thể pick được unit bị locust :-??

bạn nào cho mình hỏi sao spell này nó bị giảm FPS nhỉ :-ss khi cast bị giảm FPS tầm 5/10 điểm so với bình thường
Theo mình nhớ dùng GroupEnumUnits... vẫn select được locust unit và xử lý ngay trong cái filter action ấy.

Còn code cậu nếu mình ko nhầm thì timerUtils dùng bản blue flavor và dùng GroupUtils là 2 cái sử dụng hashtable, đã thế cậu còn loop 2 cái đấy theo period 0.03 nữa nên giảm FPS là đương nhiên :-??

TOM: pick unit "Units Owned by Player" và pick unit "Units of Type" mới có thể pick locust
 
Last edited by a moderator:
Cho mình hỏi một vấn đề nha:
- Làm thế nào để load hero từ map này qua map khác như trong các campaign.
Mong mọi người ai biết thì giúp mình nha. Càng chi tiết càng tốt, có hình thì càng ok! Thank trước :D
 
Cho mình hỏi cách làm spell này: hero use spell Mirror Image xong, sau đó là spell Thunder Clap thì tất cả bóng từ spell Mirror Image cũg đều sử dụng spell Thunder Clap zốg như spell Ensnare của naga trog dota. Chỉ m` cách pick bóng và tạo dummy ngay chổ bóng đứng Thanks nhìu :D
 
Làm sao để thêm các addon như kick, vote kick, làm sao để thêm những addon đó và có thể tìm những addon đó ở đâu?

Cám ơn nhiều :)
 
À thế à, tại vì mình mới tập làm map nên chưa biết nhiều

Sẵn tiện mình hỏi, làm thế nào thêm 1 loại tower mới trong các map TD và làm thế nào để khi upgrade lên model bự hơn gốc?
 
Ai cho em hỏi làm cách nào để hiện đúng Icon của 1 con hero bất kỳ trên Multiboard v ?em dùng lệnh Set Icon trong Multiboard thì phải chọn Icon của con đó mới được
 
cho tớ hỏi khi edit 1 map, lúc save lại thì nó hiện lên thông báo:"Not All Player Starting Locations Have Been Placed. Automatically generate locations?", chọn yes thì lúc chạy map đó không được, vậy phải làm sao ???
 
À thế à, tại vì mình mới tập làm map nên chưa biết nhiều

Sẵn tiện mình hỏi, làm thế nào thêm 1 loại tower mới trong các map TD và làm thế nào để khi upgrade lên model bự hơn gốc?

Nhìn vô nhà chính của các chủng tộc mà học đó bạn. Nói chung là tạo 2 unit, con unit 1 trong Object Editor có cái dòng upgrade-**** thì chọn con unit 2. Con unit 2 thì có model như con 1 và có scale bự hơn.:)
Nói chung là vô Object mà xem hay lắm:)

cho tớ hỏi khi edit 1 map, lúc save lại thì nó hiện lên thông báo:"Not All Player Starting Locations Have Been Placed. Automatically generate locations?", chọn yes thì lúc chạy map đó không được, vậy phải làm sao ???

Sao lại chạy ko dc ? Câu đó có nghĩa là bạn chưa chọn chỗ để vị trí đầu tiên cho mỗi người chơi đó:)
Để nó tự chọn thì cũng không sao mà ?
 
Mọi người cho hỏi phát
Ví dụ: tạo 1 abilities rồi gắn hiệu ứng ( effect ) ở đâu đó, xong add cho 1 Hero thì nó sẽ hiện ra hiệu ứng đó theo size của Hero đó
Vậy có cách nào làm thay đổi size của cái hiệu ứng đó cho nó ko theo cùng size của Hero mà ở 1 size nhất định đc ko
 
Mọi người cho hỏi phát
Ví dụ: tạo 1 abilities rồi gắn hiệu ứng ( effect ) ở đâu đó, xong add cho 1 Hero thì nó sẽ hiện ra hiệu ứng đó theo size của Hero đó
Vậy có cách nào làm thay đổi size của cái hiệu ứng đó cho nó ko theo cùng size của Hero mà ở 1 size nhất định đc ko

có chứ bạn
nó đây:Effect ở size theo ý bạn
 
Ý muốn hỏi ví dụ như size 1 con Hero quá to vào map fải chỉnh là 0.50, thì khi cho hiện 1 hiệu ứng gì thì nó cũng theo size là 0.50 nhỏ xíu, giờ mình mún size Hero là 0.50 nhưng size hiệu ứng trên ng` là 1 bt, chứ dummy gì ở đây @@
 
mình muốn hỏi có cách nào để xóa ability patrol hay hold posítion của unit đc không??
 
Ý muốn hỏi ví dụ như size 1 con Hero quá to vào map fải chỉnh là 0.50, thì khi cho hiện 1 hiệu ứng gì thì nó cũng theo size là 0.50 nhỏ xíu, giờ mình mún size Hero là 0.50 nhưng size hiệu ứng trên ng` là 1 bt, chứ dummy gì ở đây @@

Định bắt bẻ chú Daric mà đợi hắn ko trả lời :|
Chú mở cái effect = chương trình đó Windows => Model Editor => chọn hết các vertices => Transformations => Scaling rồi resize theo ý thôi
PS: Nghe nói dừng pj rồi mà :-?
 
Cho mình hỏi 4 câu liên quan đến dota :
Làm sao tạo ra cái dây nối giữa 2 unit như cái skill
skill-0.gif
Tether của con Io
icon.jpg
trong dota. Cụ thể thì cái dây nối đó trông gần như này
39402_3_78131.jpg

Xin hỏi là làm sao khóa không cho 1 hero ( hay unit ) dùng item.
Và làm sao khóa khả năng tấn công của 1 unit như skill
skill-0.jpg
Icarus Dive của con phoenix
icon.jpg
.
Làm sao cho 1 unit di chuyển từ từ và xuyên địa hình như con phoenix
icon.jpg
trong lúc đang dùng skill phụ của skill
skill-3.jpg
Sun Ray.
Cám ơn trước nha.
 
Định bắt bẻ chú Daric mà đợi hắn ko trả lời :|
Chú mở cái effect = chương trình đó Windows => Model Editor => chọn hết các vertices => Transformations => Scaling rồi resize theo ý thôi
PS: Nghe nói dừng pj rồi mà :-?

hắn nào ở đây? :-w
p.s FrameDrake: chỉ có cách tạo từng effect size hợp lí dính kèm cho hero riêng vậy thôi chứ ko có vụ đó đâu, nếu mà làm đk kiểu đó thế thì làm custom effect = dummy làm ntn? =))
cách thứ 2: chọn những effect ko sử dụng hay ảnh hưởng bởi bone, hiệu ứng làm từ Node Editor của Model Editor thì size sẽ ko tăng, nhưng nếu size hero quá cỡ thì lượng effect tạo ra sẽ rất nhìu và tầm "phủ sóng" của effect cũng tự nhiên tăng lên (nếu có w và h size cho effect đó), tuy nhiên size thấy đk vẫn vậy.
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top