Jass dùng code, nhưng là code riêng chứ không phải pascal, java gì cả.
Nhạc bạn import đuôi .mp3 cho nhẹ.
Nhạc bạn import đuôi .mp3 cho nhẹ.
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Mình chưa xài bao h nên không rõ, chỉ biết các pathing này từ doodads ra. Có vài cách:Làm s cho những vùng màu đỏ đó mất đc, có nó hero và lính ko thể chạy qua bình thường đc mà phải đánh đường vòng @@
Có ai giúp mình câu này với: khi 2 ability trùng nhau thì sẽ tác dụng như thế nào ?
Vd như evade 20% và evade 30% thì cái nào tác dụng ? Aura có tương tự vậy không ?
Có ai giúp mình câu này với: khi 2 ability trùng nhau thì sẽ tác dụng như thế nào ?
Vd như evade 20% và evade 30% thì cái nào tác dụng ? Aura có tương tự vậy không ?
Configuration
Events
Map initialization
Conditions
Actions
Set tempGroup = (Units in (Playable map area))
Unit Group - Pick every unit in tempGroup and do (Trigger - Add to Floating Damage Taken <gen> the event (Unit - (Picked unit) Takes damage))
Unit Group - Pick every unit in tempGroup and do (Trigger - Add to Floating Spell Name <gen> the event (Unit - (Picked unit) Starts the effect of an ability))
Custom script: call DestroyGroup(udg_tempGroup)
-------- Configurable --------
Set Text_Duration = 10.00
Set TextSize_dmg = 10.00
Set TextSize_spells = 10.00
-------- - --------
Set PlayerColors[1] = |c00FF0303
Set PlayerColors[2] = |c000042FF
Set PlayerColors[3] = |c001CE6B9
Set PlayerColors[4] = |c00540081
Set PlayerColors[5] = |c00FFFC01
Set PlayerColors[6] = |c00fEBA0E
Set PlayerColors[7] = |c0020C000
Set PlayerColors[8] = |c00E55BB0
Set PlayerColors[9] = |c00959697
Set PlayerColors[10] = |c007EBFF1
Set PlayerColors[11] = |c00106246
Set PlayerColors[12] = |c004E2A04
Configuration2
Events
Unit - A unit enters (Playable map area)
Conditions
Actions
Trigger - Add to Floating Spell Name <gen> the event (Unit - (Triggering unit) Starts the effect of an ability)
Trigger - Add to Floating Damage Taken <gen> the event (Unit - (Triggering unit) Takes damage)
Floating Spell Name
Events
Conditions
Actions
Floating Text - Create floating text that reads (PlayerColors[(Player number of (Owner of (Triggering unit)))] + (Name of (Ability being cast))) above (Triggering unit) with Z offset 0.00, using font size TextSize_spells, color (100.00%, 100.00%, 100.00%), and 0.00% transparency
Floating Text - Set the velocity of (Last created floating text) to 100.00 towards 90.00 degrees
Floating Text - Change (Last created floating text): Disable permanence
Floating Text - Change the lifespan of (Last created floating text) to Text_Duration seconds
Floating Text - Change the fading age of (Last created floating text) to 0.65 seconds
Floating Damage Taken
Events
Conditions
(Damage taken) Greater than 1.00
Actions
Floating Text - Create floating text that reads ((- + PlayerColors[(Player number of (Owner of (Damage source)))]) + (String((Integer((Damage taken)))))) above (Triggering unit) with Z offset 0.00, using font size TextSize_dmg, color (100.00%, 100.00%, 100.00%), and 0.00% transparency
Floating Text - Set the velocity of (Last created floating text) to 100.00 towards 90.00 degrees
Floating Text - Change (Last created floating text): Disable permanence
Floating Text - Change the lifespan of (Last created floating text) to Text_Duration seconds
Floating Text - Change the fading age of (Last created floating text) to 0.65 seconds
1. Muốn nhiều skill và Hero thì tích cực làm map sẽ đc, ko nhất thiết là 3 ngày, tùy năng lực của bạn.Hỏi :
1/ có cách nào có skills và nhiều hero trong thời gian 3 ngày ko
2/ làm sao cho đất khác hay vì hình cỏ,đất của war mà là sắt hay gì ấy
3/làm sao để hồi sinh cứ tăng thời gian
---------- Post added at 19:23 ---------- Previous post was at 19:04 ----------
với làm sao có nhạc trong map?
Vào WE ( JNGP) nhìn trên thanh menu ( File, Edit, View, v..v), chọn Scenario, rồi mún add bao nhìu play tùy thixcho mình hỏi add player vào map kiểu gì thế. Mình có tìm mấy bài hướng dẫn trong box nhưng mấy cái link die hết rùi. Ai có lòng hảo tâm viết lại cái tut hoặc quay cái video cho em học với.
Hỏi :
1/ có cách nào có skills và nhiều hero trong thời gian 3 ngày ko
2/ làm sao cho đất khác hay vì hình cỏ,đất của war mà là sắt hay gì ấy
3/làm sao để hồi sinh cứ tăng thời gian
với làm sao có nhạc trong map?

Có ai cho mình biết:
1/Fissure của ESummy loc set biến ntn
2/Ai viết hộ mình trigger unit di chuyển hình parabol với
thnks![]()
Cho hỏi 2 vấn đề:
1. Làm sao xác định vị trí con dummy mới creat chạy đến tagert là bao nhiêu thời gian?
2. Làm sao % skill để nó gây sát thương
Cho hỏi 2 vấn đề:
1. Làm sao xác định vị trí con dummy mới creat chạy đến tagert là bao nhiêu thời gian?
2. Làm sao % skill để nó gây sát thương
